Przejdź do głównej zawartości

config.yml

Ustawienia globalne. Każda strefa ma osobny plik w zones/, a wiadomości są w lang/.

Po zmianach użyj /szpontafkzone reload. Wyjątki są opisane przy opcjach, które wymagają restartu.

Klucz Domyślnie Opis
language en Język wszystkich wiadomości, czyli plik lang/<language>.yml. W zestawie są en i pl, ale możesz dodać własny język (zobacz Języki i wiadomości). Nowe pliki stref też powstają w tym języku: en albo pl, a każdy inny język dostaje angielski szablon.
text-format LEGACY Sposób zapisu tekstów: LEGACY (kody &a, hex, gradienty) albo MINIMESSAGE. Zobacz Formatowanie tekstu.
debug false Dodatkowe linie [debug] w konsoli: wejścia i wyjścia ze stref, powód, dla którego gracz nie zbiera, i każde losowanie nagrody. Przydaje się przy ustawianiu stref, ale na działającym serwerze zostaw false.

Raz przy starcie, w tle, sprawdza, czy jest nowa wersja SzpontAFKZone. Szczegóły są na stronie Aktualizacje.

Klucz Domyślnie Opis
enabled true true sprawdza i wypisuje wynik w konsoli, false nigdy nie sprawdza. Zmiana wymaga restartu.
notify-on-join true Informuje też graczy z uprawnieniem szpontafkzone.notify.update (domyślnie operatorów) przy wejściu na serwer. false pisze tylko w konsoli.
Klucz Domyślnie Opis
aliases [afkzone] Dodatkowe nazwy komendy /szpontafkzone: tylko a-z, 0-9, - i _, bez polskich liter. [] oznacza brak. Zmiana wymaga restartu. Nazwa zajęta przez inny plugin zostaje pominięta z ostrzeżeniem w konsoli.
subcommand-aliases set: [ustaw] Dodatkowe nazwy podkomend, np. tłumaczenia, w zapisie <podkomenda>: [nazwy]. Dozwolone są litery (także polskie), cyfry, - i _, bez spacji. Angielskie nazwy działają zawsze. {} oznacza brak. Zmiana działa po reload.

Podkomendy, którym możesz nadać aliasy: help, reload, wand, pos1, pos2, create, set, delete, enable, disable, list, info, tp, show.

commands:
aliases:
- afkzone
subcommand-aliases:
set:
- ustaw

Integracja działa tylko wtedy, gdy dany plugin jest zainstalowany. false każe go ignorować, nawet jeśli jest na serwerze.

Klucz Domyślnie Opis
placeholderapi true Placeholdery innych pluginów (%...%) działają we wszystkich tekstach i akcjach, a SzpontAFKZone dodaje własne. Zobacz PlaceholderAPI.
worldguard true Strefa może używać regionu WorldGuard jako obszaru. Przy false takie strefy są nieaktywne. Zobacz WorldGuard.

Co dzieje się z licznikami nagród gracza. Więcej na stronie Postęp i ochrona przed nadużyciami.

Klucz Domyślnie Opis
on-leave PAUSE Gdy gracz wychodzi ze strefy: PAUSE zatrzymuje liczniki tej strefy, które ruszają dalej przy następnej wizycie, a RESET sprawia, że przy następnej wizycie liczą od zera.
on-quit SAVE Gdy gracz wychodzi z serwera: SAVE zapisuje liczniki w danych gracza, które działają dalej po ponownym wejściu (także po restarcie), a RESET sprawia, że po ponownym wejściu liczą od zera.
Klucz Domyślnie Opis
allowed-gamemodes [SURVIVAL, ADVENTURE] Tryby gry, w których gracze zbierają nagrody: SURVIVAL, CREATIVE, ADVENTURE, SPECTATOR. Przy pustej liście [] nikt nie zbiera nagród.
reward-vanished-players false Czy gracze na vanishu zbierają nagrody. false traktuje ich tak, jakby byli poza każdą strefą.
ip-limit.enabled false Włącza limit graczy z jednego adresu IP w tej samej strefie.
ip-limit.max-players 1 Ilu graczy z jednego adresu IP może jednocześnie zbierać nagrody w tej samej strefie. Co najmniej 1.
Klucz Domyślnie Opis
join-separator ' &8| ' Wstawiany między teksty kilku nagród, gdy więcej niż jedna pokazuje napis nad paskiem przedmiotów albo tytuł. Gracz widzi naraz tylko jeden napis i jeden tytuł. Zapisany w formacie z text-format.

Pasek bossa, napis i tytuł ustawiasz dla każdej nagrody w pliku strefy. Zobacz Pasek bossa, napis i tytuł.

Różdżka do zaznaczania (/szpontafkzone wand).

Klucz Domyślnie Opis
item BLAZE_ROD Przedmiot różdżki: nazwa materiału (BLAZE_ROD) albo ID (minecraft:blaze_rod). Rogi zaznaczają tylko różdżki dane komendą /szpontafkzone wand. Inne przedmioty tego typu działają normalnie.
particle FLAME Cząsteczka rysująca zaznaczenie i granice stref. Działają tylko cząsteczki bez dodatkowych danych, np. FLAME, SOUL_FIRE_FLAME, END_ROD, ELECTRIC_SPARK.
preview-seconds 10 Jak długo, w sekundach, rysowane są granice po ustawieniu rogu i po /szpontafkzone show. Zakres 1–300.